舞台はまたまたゼンディカーへ
舞台はまたまたゼンディカーへ
舞台はまたまたゼンディカーへ
全然マジックしないまま半年が過ぎてしまった。
スタンダードもEDHも含めてこんなに一切のマジックしてないのはマジック始めてから初めてかも。

そんなこんなしてるうちに新弾が発売になるよう。
いつも通り環境予想しつつスポイラーからの抜き出し。

・1枚目

打ち消しリスクが無くなった砕土。
インスタントだしリミテッドの色マナ確保や上陸シナジーを考えるなら初手基本となる1枚。
構築シーンでは出す土地がタップインとなったせいでテンポ面では弱体化。それでも出番はありそう。


・2枚目

爆発的植生。こちらも上陸シナジーと相性が良くアドも取れる。
更にキッカーで踏み荒らし相当の効果が付いてくる。
リミテッドゴッドの候補。


・3枚目

単体で優れたコスパを持ち警戒付き。
上陸シナジーを単騎で補完しつつゲーム加速も出来る。構築リミテッド共にやり手の匂いがぷんぷんしている1枚。
いつのまにか
いつのまにか
いつのまにか
M21発売になりそうなのね。
気になってるあたりは再録勢かな。

悪斬
信仰の足かせ
ルーンの光輪
しまっちゃうおばさん
蓄積した知識(っぽいもの)
帆だこの掠め取り

耕作
激情の共感者
漁る軟泥
精霊龍、ウギン
隕石
真面目な身代わり

など。
スタンのカードパワーを上げつつモダン等の人気カードの需要調整を図ってくれた感じのラインナップ。
ショップは悲鳴を上げそうだけどプレイヤー的にはありがたいね。

いつのまにかスタンで禁止されていたでござるww

盛岡あたりで6月から一応イベント再開の流れみたいなので最新のルール確認しとこうと思ったらこれだw
どちらも落ちるまでに1回使おうかと思って集めてたカードなのに台無し。しょんぼり。。
参入しようかなーとか。
実はまだな人ですた。

四半期に1、2回くらいのペースとはいえ紙マジックをなんとか続けてきたけど例のウィルスのせいで遊べる環境は物理的に消滅しそうなんよね…

仕事が朝から夜18時とかまでなので飯風呂済ませて疲れて寝るまでの1.2時間だけだけど、ガチで娯楽がなくなりそうだから致し方なしかねぇ。

パチとかも細々とやってはいたけど最近どこの店も厳しいのか県北エリアは15000発が遠い。1万発くらいならちょこちょこ出さしてくれるんだけどなぁ。
こちらもそろそろ物理的に入店そのものにリスクが出てきたので自粛。そもそも近場でも既に半分くらい潰れた。

家業は食品生産系なのでこんなご時世でもそこまでは影響無いけど、しばらく冬の時代が来そうだねぇ。。
コモンアンコモンが届いたので整理がてらカードを眺めてドラフト目線での色評価を更新。


・白→弱い

色拘束がキツいカードが多い割に生物の性能が全体的に低い。ほぼ単色に近い信心横並びデッキにワンチャンはある。
除去は優秀でシンボルもほとんどがシングルなので除去だけ足す運用が無難かと思われる。


・青→弱い

白とは対照的に飛行生物の質が高くシンボルも軽い。
反面スペルの類が貧弱なので飛行生物だけ足す運用が無難。
コモン3マナカウンターは手に入りやすいボムキラーとなりうるのでプールにあったら取っておいてもいいかも。


・黒→強い

おそらく総合力ではこの環境で最強色。
生物の質も高く除去も強い。単色でも十分に戦える。


・赤→強い

黒には劣る印象はあるものの準最強色。
どちらかと言うと生物の方が優秀。スペル系もわりかし使いやすい。


・緑→強め

生物の質だけなら多分最強色。意外なことに脱出持ちも多い。
一応この環境の緑は除去もできなくはない。意外とかゆいところに手か届く色。


・総評

リミテッド、特にブードラ環境では黒、赤、緑が主軸となることと思う。
白と青は単色で組めても正直厳しいので必然的に浮く。上記3色をうまく回収しつつ青の生物か白の除去をタッチするのが王道になるだろう。

おすすめと思われる組み合わせは

緑生物+白スペルもしくは青のカウンター
黒+青生物
赤+白スペルもしくは青のカウンター

あたり。
強3色を贅沢に使えるなら赤緑、黒緑なんかも強い。赤黒もいいけど役割が被る部分も多いので多分カードが余る。


個人的雑感はこんな感じ。
前回のドラフト日記を見直すと当初青白路線からの青赤着地。
主軸に取ってたカードのほとんどが見事に最弱色ばっかやんw事故ってなくても弱いわwww
土曜日結婚式に呼ばれて盛岡へ→一晩泊まってからの日曜にしな行きでテーロスドラフトしてきますた。

リストのコモンあんまり見てなかったのでほぼほぼ初見。
ついでにリアルマジック3ヶ月近くぶりくらい。


1パック目青の5マナ3/4飛行スタート。
地獄界の夢が2枚も出ている中青を中心に装備品などを回収。スペル類が5枚も取れたのであとは生物を回収する流れに。

2パック目空の粉砕スタートから2色目白かなーとか思いながらピックを進めるもどうやら下卓に白がいるのか薄め。その割に払拭の光とか遅めの順目で流れてたが。かと言って青も薄め。
比較的黒が余り気味だったのでのちの結果からみれば青黒方面に行くのが正解だったくさい。

3パック目でまた5マナ3/4追加するも上卓も青やってるのか薄い。白もやっぱり薄い。
赤と緑がガバガバに流れてる状況で仕方ないので赤中心にピック。

最終的に想定外の赤青。マナカーブこそいいが生物12とか言う線の薄いデッキに。
フライヤーは6枚くらい取れてるので固め引きできれば勝ちの目もあるかどうかと言う感じ。


結果マナフラ連打で0-2ドロップ。
なんか卓内に初心者4人くらい居たらしくて荒れてたのはそのせいもあんのかねーとか。


環境雑感としては除去が強く生物弱めなので消耗戦となりやすい。
脱出持ちを意識した運用が多分吉なので赤黒系統が頭1つ抜けて強いのかな。
緑と青は2色目向きかな。
白は色拘束キツ目の印象なので単色なら?パワーは高め。

そんな感じ。
あとは時間ある時にでも再度カードプール眺めようかと。

新テーロス雑感5
新テーロス雑感5
新テーロス雑感5
そのご。

1枚目

回避能力と除去耐性がやべーヤツ。
環境研究が進むと一度場に出たらなかなか止まらなくなりそうなのでヘタするとメイン4枚普通に積むデッキが現れるかも。
3ドムリとの相性抜群。

→訂正。数字は無作為に選ぶ模様


2枚目

4t目復活は難易度高いけどアド取りつつテンポ取るソーサリー感覚でも非常に強力。
これも4枚積む系男子。


3枚目

低マナ域でダメージレースを雑に破壊していく装備品。
アグロでもコントロールでも見たら割るくらいで丁度いいくらいのパワー。
当面はこれ対策必須なので煽りで置物の人権が薄れるかも。
新テーロス雑感4
新テーロス雑感4
新テーロス雑感4
そのよん。

1枚目

赤ラス。白を足すことなく全体除去が選択できるようになったのはかなり大きい。
軽めのレシオ的には赤のこの手の呪文としては過去最強であり、こっそりプレインズウォーカーへのダメージもついている。安ければ速攻で揃えたい。


2枚目

本体のレシオはもうひとつだが誘発能力がいずれも強く最低でも1対1以上とってくれる。
安ければ即買いその2。


3枚目

何故かエンチャントをエサにクリーチャーをサーチする。
速攻性はもうひとつだが毎ターン使うことができお告げサイクルとの相性も良さそうなのでデッキが作れればかなり強そう。
新テーロス雑感その3
新テーロス雑感その3
新テーロス雑感その3
そのさん。

1枚目

いろんな人が取り上げてるけど対象を取らないのが珍し目のカウンター。
弱くは無いけど支払い系カウンターは終盤特に能力に対して使う場合見立てほど強く無いので注意が要りそう。
メイン精々2本とかかな。もう少し優先されるカードが他にありそう。


2枚目

シングルシンボル2マナで追放系のハンデスとしては1点ペイすることを踏まえても過去最高に強いかもしれない。テンポ的にもスタンなら必須級。
墓地対策をメインから地味に出来るのもグッド。


3枚目

なんで毎回パーフォロスだけ言ってることが強いんですかねぇ(哲学)
雑にドラクセスだっけ?を投げてるだけでクッソ強そう。元祖スニークよろしくエンドに出せば途中でパーフォロスやられても速攻相当。
王子様とかでブリンクすれば普通に踏み倒しやね。
新テーロス雑感2
新テーロス雑感2
新テーロス雑感2
そのに。

1枚目

効果にしてはコストが明らかに軽いやつ。
コントロールのフィニッシャーは雑にこれでいいやろ的な。


2枚目

新環境的なドロソ。インスタントなら充分。
置物が場にあるほど有利な構築で特に大きな威力を発揮するだろう。
黒神でサクったり屋敷で踊ったり白騎兵で壊して3/3の壁にしてみたり。


3枚目

新環境的なドロソその2。
知識の渇望ほど使い勝手は良くないだろうが青シングル3マナインスタントで3枚引けるドロソは青の復権に一役買う筈。
新テーロス雑感1
新テーロス雑感1
新テーロス雑感1
そのいち。

1枚目

最近のウィザーズは土地にも力入れてくれて好感。
個人的にはアンシリーズの土地よりこっちのデザインのが好きかも。


2枚目

ごちゃごちゃ書いてるけど久しぶりの4マナラス。
デメリットも薄いので普通に使われるでしょう。


3枚目

お告げシリーズ。インスタントで1/1が2体と2点ゲインて。
上のラスと合わせて軽量ビートが泣いて謝るぞコレェ…

あけまして

2020年1月2日 日常
おめでとうございます。

秘密のみ。

閲覧注意です
ミノタウロスが4枚場に出せるらしいゾ!
どちらかと言うとedhとかパイオニア向けカードかな。
秘儀での順応がまた強化されてしまうのかw…
こっそり盛岡に帰ってきているY日市にこの前

「緑使ってないなんてzamaさんらしくないwww」

とか言われたのでむしゃくしゃして作った。
緑メインで動きかつ俺らしいギミックやら勝ち筋を積んだザ・zama仕様のデッキ。

以下レシピ↓

土地28

寓話の小道4
森がたくさんのその他24

スペル32

樹上の草食獣2
恋煩いの野獣4
砕骨の巨人4
成長のらせん4
魔術望遠鏡1
嵐の伝道者、ラル3
伝承の収集者、タミヨウ2
陽光の輝き2
世界を揺るがす者、ニッサ2
僻地への脱出4
発展/発破2
次元を超えた祝賀2


多めの土地からブーストして4マナ圏~を叩き付けていく感じのデッキ。
3T目ラル→4T目僻地への脱出×2から10枚めくって土地を2枚増やしつつめくれたカードから何やかんやする感じ。この動きが決まると宇宙が見えるw

野獣と巨人の8枚体制で序盤案外ガッチリしてる。というかうっかり殴りに行ってもよい。

陽光の輝きのためだけに白がタッチされている。
正直割り切ってもいいんだけど干渉手段全くないのは怖いし。タフネス高い生物まで視野に入れると色拘束薄い中ではこれが環境的には最適解のように見える。


フィニッシュはニッサの大量マナからの発破、適度なマナからのラルコピー発破、ニッサから生成された土地生物を適当に並べて次元を超えた祝賀から全力で増殖してみたりそれをコピーしてみたり。

次元を超えた祝賀をタミヨウで回収して延々と生物並べてみたり。

あとは地味にラルが場にいる状態から巨人のアドベンチャーとかを発展2枚でコピーループしての無限ラル死なんかもある。意外とパターンが豊富。


また基本ブーストしてからはキーカード探しに行くだけの簡単な構成なのでタミヨウは+1しながらデッキを毎ターン4枚掘れる優秀なドロソ。はずれが続いても適当に次元を超えた祝賀とか回収して墓地のパーマネント拾ってもよい。




本当は8日のにしなに持っていこうかと思ってたけど仕事忙しすぎて行けなかったので備忘録がてら。
ソリティアしてみてる限りではそれなりに楽しいデッキです。
変なデッキ使ってマジックしたい方は回してみてね。
スタンでオーコ、夏の帳、むかしむかしが禁止。
スタンで半年足らずで禁止4枚とかデザインチーム仕事しろよw

ともあれ、これでかなりフェアデッキ比率が上がってきそう。
個人的に高くて強いカード詰め込むだけのスタンダードはつまらんのでこれからの環境に期待。
つっても今年は後1回くらいしかマジック出来なさそうだけども。
なにやら禁止からの再録ラッシュで相場がすっかり冷え込んでいた死儀礼のシャーマンが息を吹き返してきている模様。
多分新しく加わるとかいうフォーマットの需要だろうか?

俺のストレージにも結構たくさん眠ってるので少し良い値段がついてくれると嬉しいねえ。まあフェッチランドが最初から禁止だという噂なので影響としては限定的な気もするけども。
とは言っても参加8人未満だったので非公式。

デッキはパーミッション寄りのエスパーコン。
リアルが忙しくてデッキ練ってる時間がなかったけど環境上位にいるデッキが総じて遅めでカウンターが刺さる感じだったので雑に仮組。
エスパーはフィニッシャーが瞬速持ちだからやりやすいしね。

対戦相手は出来事ストンピィ→青単LO→黒緑トリケプスガン積みジャンクの順で負け勝ち勝ち。
パーミッションで行ってすべて相性悪いデッキに当たってて草。

雑感としてはクリーチャーを出すタイプの出来事カードは見た目よりずっと強い。ストンピィ構成で多分ロックスカラ―がやりやすいはず。
恋煩いの野獣とかは出来事が1マナなので色が合うならコントロールでも雑に採用しても強い。3マナ以下で物量が展開でき本体も大きいとか舐めてたわこいつ。

またランクルは勘違いしてたけど3つある能力のうち一回の誘発で各能力を好きな組み合わせで選べるのな。それを考慮すると今の相場だとむしろ安い。素直に買い。

使われていたプールを見る限りでは、コントロール(パーミッション)目線でいえば全除去は時の一掃とかよりは煤の儀式の方が強いように見える。
割と低コストカードの展開力、カードパワーが前環境より強く、1マナの差が如実に表れる印象。
ケイヤの怒りでもいいがM10ランドが環境落ちしてしまいマナ基盤が貧弱になったためより色拘束の少ないって意味でも煤の儀式でいい。4マナ以上のカードは打ち消すなりサクらせるなりすればいいし。

そんな感じ。
エルドレイン雑感4
エルドレイン雑感4
エルドレイン雑感4
そのよん。

1枚目

コントロール用カード。
相手の一マナ2/1とかをキャッチし占術でドローを整える。タフネス2は硬いし一応パワーもある。一マナでここまでできれば充分と言える。
ついでに灯争ソリンで手軽に釣りブロックついでにライブラリー操作する動きができるのも嬉しい。


2枚目

トランプルこそつかないもののインスタントで踏み荒らしが出来るのは充分強力。
ドロー能力の方もうまくすればインスタント連絡相当のアドが期待できる。
但しスタンだとやっぱり後者の用途は重いので採用するなら前者用途かな。


3枚目

自分も能力の影響を受けるので4マナ4/4相当。
トークンのパワーに正味2修正がつきショックが4点に、振り分け火力はさらにお得に。
今回の中でも見た目より強い系カードナンバーワン。四マナは重いもののその価値は充分にある。
エルドレイン雑感3
エルドレイン雑感3
エルドレイン雑感3
そのさん。

1枚目

瞬速を持っており本体ボディサイズも大きいため奇襲ブロックでのアドバンテージを取りやすく、土地を要求するもののアンブロッカブルかつパワー7で殴れるため大抵のPWを即処理可能。
2つ目の能力でマナフラにも強くメインボードから抜けがちな墓地対策までこなせる。安そうなのも良い。


2枚目

出来事カードは単純にカード2枚分の働きをするがコイツは特にリミテッドで輝きそう。
本体のスペックは高く無いものの1枚でマナカーブ3と5を同時に埋めることができるため雑にこれを3枚くらいピックしつつスペル多めのデッキにするなんて選択肢もありか。


3枚目

出来事カードの基本となりそうな一枚。出来事経由で出した生物を回収しつつ自分も2マナ3/1と非常に使い勝手の良いスペック。構築シーンではケイヤの誓いを戻して出すなんて動きも面白い。


エルドレイン雑感2
エルドレイン雑感2
エルドレイン雑感2
そのに。

1枚目

踏み倒し系エンチャント。
参照するのが点数で見たマナコストだけなので多色や色拘束のキツいスペルを使うのに向く。
置いてそのままラスを撃てるのは強くボードアドやハンドアドを取りながらのっしのっし押していくブルドーザーデッキで強そう。


2枚目

ローウィンブロックにあったようなやつ。
ほぼ赤単専用だが3マナ4点を越えればトーナメントレベルと言える。


3枚目

インスタントになるだけで使い勝手は劇的に向上。
ドローの弱い今なら構築環境でもワンチャンありそう。

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