劇場版ペルソナ3
2016年1月19日EDH大会における加点案
2016年1月5日コメント (2)安易な発想につきどっかで既出だったら失礼。
EDHの大会で良くあるのが殴りジェネラルによるキルポイントと無限コンボ、特殊勝利条件によるトップのみ加点。
いち大会内のラウンド数にもよるが、個人的に後者は一回トップを取り損ねると決勝卓への出場権が消失するケースも多く好みでは無い。
そこで提案したいのが卓内順位による階段型加点。3〜1点を加点する形。
考え方はキルポイントと同じなのだが、違うのは 無限コンボ等が成立して勝利条件を満たしたプレイヤーに勝ち点を与えてゲームから除外し、勝利条件成立の直前の状況からゲームを続行する。
これだけである。
何の意味があるのかというと、最速コンボ型以外のデッキタイプで大会に参加し易くする、と言うのが一番。
プレイヤー間の引きの差によって結果が変わる事はままあるが、基本的に勝ちへのアクション数が少ないコンボ型が有利なのは間違いない。
EDHはスタンに比べ禁止カードの設定がかなり緩いので、禁止カードじゃないからと言って使われているカードがすべて健全かというと全然そんな事は無いのはみんな分かるな?
フリプならコミュニティ責任の一言で済む。
でも大会ならいろいろ配慮しなきゃならんこともあるかな、と思った。
そんな感じの雑文。
EDHの大会で良くあるのが殴りジェネラルによるキルポイントと無限コンボ、特殊勝利条件によるトップのみ加点。
いち大会内のラウンド数にもよるが、個人的に後者は一回トップを取り損ねると決勝卓への出場権が消失するケースも多く好みでは無い。
そこで提案したいのが卓内順位による階段型加点。3〜1点を加点する形。
考え方はキルポイントと同じなのだが、違うのは 無限コンボ等が成立して勝利条件を満たしたプレイヤーに勝ち点を与えてゲームから除外し、勝利条件成立の直前の状況からゲームを続行する。
これだけである。
何の意味があるのかというと、最速コンボ型以外のデッキタイプで大会に参加し易くする、と言うのが一番。
プレイヤー間の引きの差によって結果が変わる事はままあるが、基本的に勝ちへのアクション数が少ないコンボ型が有利なのは間違いない。
EDHはスタンに比べ禁止カードの設定がかなり緩いので、禁止カードじゃないからと言って使われているカードがすべて健全かというと全然そんな事は無いのはみんな分かるな?
フリプならコミュニティ責任の一言で済む。
でも大会ならいろいろ配慮しなきゃならんこともあるかな、と思った。
そんな感じの雑文。
あけおめ
2016年1月2日もう2日目ですが。
正直地域付き合いだけで1年の10%は使ってるためやはり昔に比べると遊べる時間減ったな…
変な表現だが、実家捨ててテキトーな都市部でテキトーなバイトでもしながら静養したい。
リーマン辞めても回復の阻害になる環境下では意味ねーんだよなぁ…
田舎の闇って一般的に言われてる程度には深い。
先月の30日は久しぶりにまじっく触ってきた。
昨年は月1ペースでまじっくしてきたけど、やっぱ手軽にやれる環境ないと関心やら何やらどうしても薄れるな。
スタン大会とか行きたいモチベはあるんだけど、あんまりカード買いたい欲求はなくなってきた感じ。
今後は新段はファットパックだけ買って、大会の時とかにチョロチョロ剥くだけになるか。
一応最近のセットは一箱ずつ買ってたけど続く気がせん。環境大事。
最近では空き時間にオンゲやってます。
ドラゴンプロヴィデンスとか言うゲームです。HNは別名でやってるので見つけらんないとは思いますが。
一応18禁ですがエロ薄め。
空き時間で体力回して対抗戦やる感じのよくあるゲームです。
無課金で結構楽しめるので興味ある方は一緒にやりませう。
そんな感じで、今年もぼちぼちやります。
正直地域付き合いだけで1年の10%は使ってるためやはり昔に比べると遊べる時間減ったな…
変な表現だが、実家捨ててテキトーな都市部でテキトーなバイトでもしながら静養したい。
リーマン辞めても回復の阻害になる環境下では意味ねーんだよなぁ…
田舎の闇って一般的に言われてる程度には深い。
先月の30日は久しぶりにまじっく触ってきた。
昨年は月1ペースでまじっくしてきたけど、やっぱ手軽にやれる環境ないと関心やら何やらどうしても薄れるな。
スタン大会とか行きたいモチベはあるんだけど、あんまりカード買いたい欲求はなくなってきた感じ。
今後は新段はファットパックだけ買って、大会の時とかにチョロチョロ剥くだけになるか。
一応最近のセットは一箱ずつ買ってたけど続く気がせん。環境大事。
最近では空き時間にオンゲやってます。
ドラゴンプロヴィデンスとか言うゲームです。HNは別名でやってるので見つけらんないとは思いますが。
一応18禁ですがエロ薄め。
空き時間で体力回して対抗戦やる感じのよくあるゲームです。
無課金で結構楽しめるので興味ある方は一緒にやりませう。
そんな感じで、今年もぼちぼちやります。
P4パチ打ってきた
2015年12月29日近場の1に入ってたみたいなので、昨日少し時間の合間に打ってきた。
甘の方のスペックはこんな感じ。
大当たり確率1/99.9 (確変中:1/32.6)
確率変動確率72%
賞球数1 & 3 & 7 & 8 & 10
初当たり時メイン出玉約360個
備考1大当たり終了後、10回転の時短
備考2【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
16R確変(約1440個):2%
4R確変(約360個):56.4%
出玉なし確変:13.6%
4R通常(約360個):28%
【電チュー入賞時の大当たり振り分け】
16R確変(約1440個):20%
4R確変(約360個):44%
出玉なし確変:8%
出玉なし通常:28%
ホールでスペック見て愕然としたんだが、
めちゃくちゃ辛い 。
初当たり出玉実質350くらい、確変入っても出玉期待値が当たり1回あたり500に届かない。
この手の台にしては継続率も低い。
実機を見るとゲージが悪い。
それでいてヘソ1玉返し。
更には潜伏ループ有。
…うん、P4じゃなかったら手を出すことすらないのは確実。
まあそれでも1だしで打ってきたんだけど。。。
普通に負けたね。当然か。
3K投資の回収0。
初当たり5回、うち潜確3。単発1、ワンセ1。
総評としては
・比較的釘が良い店でも1玉返しなので50~60/kくらいしか回んない。
・予算が足りないのか知らんが、アニメリーチ以外の総合的な演出がやたら雑
アニメリーチ系は結構いいんだが…
・演出バランスが悪すぎる。一昔前の平和台よりひどい
・確中確率1/32なので潜確ループ1回でも引くとまず負ける
…こんな台を世に平気で出すんじゃあ、潰れたのも頷かざるを得ないかな…
繰り返し書くけどアニメリーチの出来は大分いい。
せめて4R出玉があと200多かったり、潜確ループさえしないんであれば普通に打てる台の範疇ではあったけど、正直これは産廃レベルだね。
いくらP4好きでも二度と打ちたくない程度にはクソ台でした。
その後口直しに打った甘化物語で何とかトントンには持って行けたので良かったけど、期待していただけにいろいろ残念だよなぁ…
甘の方のスペックはこんな感じ。
大当たり確率1/99.9 (確変中:1/32.6)
確率変動確率72%
賞球数1 & 3 & 7 & 8 & 10
初当たり時メイン出玉約360個
備考1大当たり終了後、10回転の時短
備考2【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
16R確変(約1440個):2%
4R確変(約360個):56.4%
出玉なし確変:13.6%
4R通常(約360個):28%
【電チュー入賞時の大当たり振り分け】
16R確変(約1440個):20%
4R確変(約360個):44%
出玉なし確変:8%
出玉なし通常:28%
ホールでスペック見て愕然としたんだが、
めちゃくちゃ辛い 。
初当たり出玉実質350くらい、確変入っても出玉期待値が当たり1回あたり500に届かない。
この手の台にしては継続率も低い。
実機を見るとゲージが悪い。
それでいてヘソ1玉返し。
更には潜伏ループ有。
…うん、P4じゃなかったら手を出すことすらないのは確実。
まあそれでも1だしで打ってきたんだけど。。。
普通に負けたね。当然か。
3K投資の回収0。
初当たり5回、うち潜確3。単発1、ワンセ1。
総評としては
・比較的釘が良い店でも1玉返しなので50~60/kくらいしか回んない。
・予算が足りないのか知らんが、アニメリーチ以外の総合的な演出がやたら雑
アニメリーチ系は結構いいんだが…
・演出バランスが悪すぎる。一昔前の平和台よりひどい
・確中確率1/32なので潜確ループ1回でも引くとまず負ける
…こんな台を世に平気で出すんじゃあ、潰れたのも頷かざるを得ないかな…
繰り返し書くけどアニメリーチの出来は大分いい。
せめて4R出玉があと200多かったり、潜確ループさえしないんであれば普通に打てる台の範疇ではあったけど、正直これは産廃レベルだね。
いくらP4好きでも二度と打ちたくない程度にはクソ台でした。
その後口直しに打った甘化物語で何とかトントンには持って行けたので良かったけど、期待していただけにいろいろ残念だよなぁ…
【最悪】12月最後の休日
2015年12月12日zamaさんの実家は農家なので、休みは基本的に不定休である。
そして12月は意外と忙しく、12日は実質的に最後の休日となる予定であった。
北上に遊びに行こうとしていたのだが、前日夜急報が入る。
「明日昼前から地域の公共作業あるから参加してくれ」
この時点ですでにSAN値がピンチだが、今日今の時間になって続報が入る。
「昨日の大雨で予定地周辺が増水して危険なので、延期で」
…ふざけてんのか?
昨日そもそも大雨の中連絡来ましたよね?
こうなることはわかりきってただろ?
今から北上行っても13時前。交流会は17時までなので4時間遊べればいい方。
しかも日帰りで往復250kmとかである。
マジでねえわ…
そして12月は意外と忙しく、12日は実質的に最後の休日となる予定であった。
北上に遊びに行こうとしていたのだが、前日夜急報が入る。
「明日昼前から地域の公共作業あるから参加してくれ」
この時点ですでにSAN値がピンチだが、今日今の時間になって続報が入る。
「昨日の大雨で予定地周辺が増水して危険なので、延期で」
…ふざけてんのか?
昨日そもそも大雨の中連絡来ましたよね?
こうなることはわかりきってただろ?
今から北上行っても13時前。交流会は17時までなので4時間遊べればいい方。
しかも日帰りで往復250kmとかである。
マジでねえわ…
Windows10ダウングレードについて
2015年12月7日先日親父が泣きついてきた。
曰く、
「Windows10にアップグレードしたらいろんなものが動かなくなった」
とのことであった。
そもそもどんな不具合が出るかわからんのでまだアップグレードはするなと言っておいたはずなのだが、好奇心には勝てなかった様だ。
仕方ないので対策を調べてみた。
結論から言えば、アップグレードから1ヶ月以内であれば Windows7ないし8.1に戻せるとのことだった。
この日記を見ている人で同じ様な原因で困っている人がいたら試してほしい。
スタートメニュー『設定』→更新メニュー→『回復』を選択すると、1ヶ月限定で使えるダウングレード項目があるのでそれを実行
これだけだ。
これが残念ながら使えなかった方は互換用プログラムが出るまで我慢してほしい。
そんな感じで。
曰く、
「Windows10にアップグレードしたらいろんなものが動かなくなった」
とのことであった。
そもそもどんな不具合が出るかわからんのでまだアップグレードはするなと言っておいたはずなのだが、好奇心には勝てなかった様だ。
仕方ないので対策を調べてみた。
結論から言えば、アップグレードから1ヶ月以内であれば Windows7ないし8.1に戻せるとのことだった。
この日記を見ている人で同じ様な原因で困っている人がいたら試してほしい。
スタートメニュー『設定』→更新メニュー→『回復』を選択すると、1ヶ月限定で使えるダウングレード項目があるのでそれを実行
これだけだ。
これが残念ながら使えなかった方は互換用プログラムが出るまで我慢してほしい。
そんな感じで。
今週末
2015年12月2日どうすんべね。
やはり当日車検で車ないんだけど会場見たら盛岡駅なんだよね。
家のすぐ近くから高速バス出てるし行こうと思えばいけないこともないのがなんとも。
しかし参加費。。スタンの大会で2000円か。これだけで既に参加すんの微妙。
優勝賞品は最大4箱らしいけど計10回戦やる労力まで考えると。。
正直500円参加で一箱のが嬉しい。
サイドイベのブードラも参加1500円 取りきりらしい。
…うん。
やっぱ行かなくて良いや。
やはり当日車検で車ないんだけど会場見たら盛岡駅なんだよね。
家のすぐ近くから高速バス出てるし行こうと思えばいけないこともないのがなんとも。
しかし参加費。。スタンの大会で2000円か。これだけで既に参加すんの微妙。
優勝賞品は最大4箱らしいけど計10回戦やる労力まで考えると。。
正直500円参加で一箱のが嬉しい。
サイドイベのブードラも参加1500円 取りきりらしい。
…うん。
やっぱ行かなくて良いや。
【モダン】ノキシジャンド【メモ】
2015年12月1日近年のスタンの中で1番面白かった時期を挙げろと言われれば、俺はローウィンーアラーラ期を推す。
具体的にはクイックントーストなどの多色デッキが脚光を浴びていた頃だ。
その頃愛用していたのが俺の場合はジャンドだった。
ガチでモダンをやる気はないのだが、どうせやるなら好きなデッキでと言うことで復刻計画の始動をここに宣言するw
さて、出先と言うこともあり過去のデッキを日記から引っ張ってくるのは骨なのでデッキ概要から。
当時中核を担っていたのは
大爆発の魔導士
稲妻
終止
不気味な発見
叫び大口
荒廃稲妻
肉袋の匪賊
台所の嫌がらせ屋
その場しのぎの人形
駆り立てられたドラゴン
暴力的な根本原理
こんなところだろうか。
厳密には血編み髪のエルフなどもあったが、モダンでは禁止なので除外。
死儀礼も含めればそれなりのデッキにになりそうなものだが…
基本的にはこのコンセプトを引き継ぐ。
と言うか適当に並べてはみたが、もうそれなりに強そうなデッキになりそうであるw
しかし、このままでは当時あった【荒廃稲妻→血編続唱→荒廃稲妻】の動きが出来ない。
最序盤に実現できれば今のモダンでも十分に活躍できそうなのにも関わらずだ。
そこで此処に一石を投じる。
有毒の蘇生
である。
こいつを使えば連続したターンに荒廃稲妻を撃つ事が可能だ。
何より暴力的な根本原理を連発することも可能だ!
決まれば超エキサイティン!は間違いない。
こっそり組んで次に出れるモダンに持っていこう。
具体的にはクイックントーストなどの多色デッキが脚光を浴びていた頃だ。
その頃愛用していたのが俺の場合はジャンドだった。
ガチでモダンをやる気はないのだが、どうせやるなら好きなデッキでと言うことで復刻計画の始動をここに宣言するw
さて、出先と言うこともあり過去のデッキを日記から引っ張ってくるのは骨なのでデッキ概要から。
当時中核を担っていたのは
大爆発の魔導士
稲妻
終止
不気味な発見
叫び大口
荒廃稲妻
肉袋の匪賊
台所の嫌がらせ屋
その場しのぎの人形
駆り立てられたドラゴン
暴力的な根本原理
こんなところだろうか。
厳密には血編み髪のエルフなどもあったが、モダンでは禁止なので除外。
死儀礼も含めればそれなりのデッキにになりそうなものだが…
基本的にはこのコンセプトを引き継ぐ。
と言うか適当に並べてはみたが、もうそれなりに強そうなデッキになりそうであるw
しかし、このままでは当時あった【荒廃稲妻→血編続唱→荒廃稲妻】の動きが出来ない。
最序盤に実現できれば今のモダンでも十分に活躍できそうなのにも関わらずだ。
そこで此処に一石を投じる。
有毒の蘇生
である。
こいつを使えば連続したターンに荒廃稲妻を撃つ事が可能だ。
何より暴力的な根本原理を連発することも可能だ!
決まれば超エキサイティン!は間違いない。
こっそり組んで次に出れるモダンに持っていこう。
ポーラスターオープンにしな予選11/22(デッキレシピ)
2015年11月25日仕事の都合で時間が空いてしまったので新記事で。
改めてポーラースター予選ベスト2wデッキ。
土地25
溢れかえる岸辺4
血染めのぬかるみ4
ZENデュアラン各1
平地4
沼2
森1
島1
山1
伐採地の滝2
荒廃した湿原1
スペル35
頑固な否認3
棲み家の防御者1
層雲の踊り手4
アラシンの僧侶2
精神背信2
苛まれし思考1
光輝の炎2
アブザンの魔除け3
カザンドゥへの撤退3
包囲サイ3
賢い成りすまし1
城塞の包囲2
白日の元に2
ウギンの洞察力1
チャンドラの火の目覚め1
龍王ドロモカ1
サグのやっかい者3
サイドボード15
無限の抹消3他適当
コントロールではあるが実はクロックパーミッションみたいな動きを想定した構成。
4積みしている層雲の踊り手がキーパーツである。
見ての通り低マナ域のアタッカーとして大変性能が良い。
環境の除去があまり当たらないのも評価を上げる要因となっている。
また5マナ出る状況なら変異経由で除去をかわしつつ5マナ3/2飛行として存在でき、ちょっとしたフィニッシャーにもなる。
以前一度話題に出したが、コントロールにとっては非常にやっかいな生物であると言えるかと思う。
相方として選んだのは【カザンドゥへの撤退】である。
フェッチランドと組んで攻守ともに優秀なカード。
ちょっと引きがヌルい時の延命措置としてもなかなかのものである。
実際これのおかげで勝てた試合が2試合ほどあった。
乗せるのが+1/+1カウンターな為サクのやっかい者、青緑ミシュランと相性が良く、単純に棲み家の防御者に乗せて押し通ってもよい。
単純に恒久的サイズアップなので頑固な否認の獰猛も達成できる。フェッチでちょっとしたトリックにもなる。
パワー修正を与える事からチャンドラの火の目覚めとの相性も良い。
ドロモカチャームが怖ければ層雲の踊り手に消してもらおう。
後は白日の下に用のパーツがちらほら。
苛まれし思考は追加コストに生物を生贄とするので対応の除去は意味なし。
ウギンの洞察力はエンチャントやサイなどの先置きを前提としており、占術3+3ドローくらいのイメージで入れてある。
流石にそこまですれば予感より強いだろう。
最後にサクのやっかい者。
大抵層雲の踊り手を先に見ているであろうため後から変異で出てきたこいつが良いかく乱となる。
基本サイズが踊り手と違うためあからさまにダメージ計算が狂ったりするのが面白い。
またこのデッキに入っているほとんどのカードと相性が良いので、実は影の最重要カードだったりする。
序盤引いても変異で出せるのも相変わらず強い。
そんな感じか。
結果はそれなりに残ったけどドロモカ+チャンドラの火の目ざめが決まらなかったのは悔しい
改めてポーラースター予選ベスト2wデッキ。
土地25
溢れかえる岸辺4
血染めのぬかるみ4
ZENデュアラン各1
平地4
沼2
森1
島1
山1
伐採地の滝2
荒廃した湿原1
スペル35
頑固な否認3
棲み家の防御者1
層雲の踊り手4
アラシンの僧侶2
精神背信2
苛まれし思考1
光輝の炎2
アブザンの魔除け3
カザンドゥへの撤退3
包囲サイ3
賢い成りすまし1
城塞の包囲2
白日の元に2
ウギンの洞察力1
チャンドラの火の目覚め1
龍王ドロモカ1
サグのやっかい者3
サイドボード15
無限の抹消3他適当
コントロールではあるが実はクロックパーミッションみたいな動きを想定した構成。
4積みしている層雲の踊り手がキーパーツである。
Stratus Dancer / 層雲の踊り手 (1)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn) モンク(Monk)
飛行
大変異(1)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
層雲の踊り手が表向きになったとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/1
見ての通り低マナ域のアタッカーとして大変性能が良い。
環境の除去があまり当たらないのも評価を上げる要因となっている。
また5マナ出る状況なら変異経由で除去をかわしつつ5マナ3/2飛行として存在でき、ちょっとしたフィニッシャーにもなる。
以前一度話題に出したが、コントロールにとっては非常にやっかいな生物であると言えるかと思う。
相方として選んだのは【カザンドゥへの撤退】である。
Retreat to Kazandu / カザンドゥへの撤退 (2)(緑)
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたは2点のライフを得る。
フェッチランドと組んで攻守ともに優秀なカード。
ちょっと引きがヌルい時の延命措置としてもなかなかのものである。
実際これのおかげで勝てた試合が2試合ほどあった。
乗せるのが+1/+1カウンターな為サクのやっかい者、青緑ミシュランと相性が良く、単純に棲み家の防御者に乗せて押し通ってもよい。
単純に恒久的サイズアップなので頑固な否認の獰猛も達成できる。フェッチでちょっとしたトリックにもなる。
パワー修正を与える事からチャンドラの火の目覚めとの相性も良い。
ドロモカチャームが怖ければ層雲の踊り手に消してもらおう。
後は白日の下に用のパーツがちらほら。
苛まれし思考は追加コストに生物を生贄とするので対応の除去は意味なし。
ウギンの洞察力はエンチャントやサイなどの先置きを前提としており、占術3+3ドローくらいのイメージで入れてある。
流石にそこまですれば予感より強いだろう。
最後にサクのやっかい者。
大抵層雲の踊り手を先に見ているであろうため後から変異で出てきたこいつが良いかく乱となる。
基本サイズが踊り手と違うためあからさまにダメージ計算が狂ったりするのが面白い。
またこのデッキに入っているほとんどのカードと相性が良いので、実は影の最重要カードだったりする。
序盤引いても変異で出せるのも相変わらず強い。
そんな感じか。
ポーラスターオープンにしな予選11/22
2015年11月22日とかいう名前の大会に参加してきました。
なんでも12月にやる大きな大会なのだとか。そういやそんな話どっかで見た様な?
デッキは以前話題に出した白日ドメイン。
と言うか白日チャンドラw
あんま引き強くもなかったんだけど、小粒ビートしたり対戦相手が温い展開したりしてたらあれよあれよと4-1-0。
2位フィニッシュでした。
賞品は1位の人からパック貰えたもののレアが入ってなかったw
まあいつも勝つ時はこんなもんだな。
デッキは後から追記でもしときます。
なんでも12月にやる大きな大会なのだとか。そういやそんな話どっかで見た様な?
デッキは以前話題に出した白日ドメイン。
と言うか白日チャンドラw
あんま引き強くもなかったんだけど、小粒ビートしたり対戦相手が温い展開したりしてたらあれよあれよと4-1-0。
2位フィニッシュでした。
賞品は1位の人からパック貰えたもののレアが入ってなかったw
まあいつも勝つ時はこんなもんだな。
デッキは後から追記でもしときます。
【EDH】始祖ドラのワンキル
2015年11月21日この前遊んでる時に現行の形で始祖ドラにワンキル形が2種類あることに気づいた。
【パターン1】ゴージャー
badlandsにアクセスできる土地か統率の塔(緑土地と輪作も可)
暗黒の儀式
太陽の指輪かmanavaultかmanacrypt
納墓
ネクロマンシーか動く死体
ホガヘルか神秘の指導
ファーストドロー込みなら急かしやバンチュー、デモチューでも成立し得る
要は納墓から動く死体とかでゴージャーに入るルート。
ボカヘルフィニッシュならbadlandsでボカヘルを挟む、神秘の指導なら統率の塔ルートのみ。ボカヘルにアクセスするなりジグのヘルカイトと大慌ての捜索を持ってくるなりしてフィニッシュ。
【パターン2】新しく発見されたルート
背信のオーガ
騙し討ち
ルーン傷の悪魔
badlands含4マナ出せるマナベース
(土地土地モックスダイヤmanavaultか暗黒の儀式、土地manacrypt太陽の指輪、オパモmanacrypt太陽の指輪などなど。)
背信のオーガから騙し討ちを使い倒すコース。
背信のオーガ→騙し討ち→ルーン傷→ゴージャー→(ターン終了時)ルーン傷からネクロマンシー→ゴージャーコンボ。の順で展開。
無限ルーン傷となるのでライブラリ全部引き切り途中騙し討ちからボカヘルを挟むなり永遠の証人とコーで無限ライフして赤無限に持って行きジグヘルでフィニッシュするなりして勝つ。
さすがにどちらも6枚以上カード使うのでキツイが、組み合わせというのは大事である。
【パターン1】ゴージャー
badlandsにアクセスできる土地か統率の塔(緑土地と輪作も可)
暗黒の儀式
太陽の指輪かmanavaultかmanacrypt
納墓
ネクロマンシーか動く死体
ホガヘルか神秘の指導
ファーストドロー込みなら急かしやバンチュー、デモチューでも成立し得る
要は納墓から動く死体とかでゴージャーに入るルート。
ボカヘルフィニッシュならbadlandsでボカヘルを挟む、神秘の指導なら統率の塔ルートのみ。ボカヘルにアクセスするなりジグのヘルカイトと大慌ての捜索を持ってくるなりしてフィニッシュ。
【パターン2】新しく発見されたルート
背信のオーガ
騙し討ち
ルーン傷の悪魔
badlands含4マナ出せるマナベース
(土地土地モックスダイヤmanavaultか暗黒の儀式、土地manacrypt太陽の指輪、オパモmanacrypt太陽の指輪などなど。)
背信のオーガから騙し討ちを使い倒すコース。
背信のオーガ→騙し討ち→ルーン傷→ゴージャー→(ターン終了時)ルーン傷からネクロマンシー→ゴージャーコンボ。の順で展開。
無限ルーン傷となるのでライブラリ全部引き切り途中騙し討ちからボカヘルを挟むなり永遠の証人とコーで無限ライフして赤無限に持って行きジグヘルでフィニッシュするなりして勝つ。
さすがにどちらも6枚以上カード使うのでキツイが、組み合わせというのは大事である。
統率者2015フルスポ出ましたね。
2015年11月8日ええと。。
これで金とるの?
買わない勢だからあんま口を出すのもアレなんですが。
なんていうか、今までの統率者セットが所謂『ギフトセット』もしくは『基本セット』枠だったのに対し、今回のは『スターター』といった印象。
今の人には微妙にわからん書き方かもしれんが。
類似カードからわざわざ弱いとこ選んでる感しかない。
あくまで統率者セットの最低ラインは、統率者というレギュレーションの『基本セット』であって欲しかった。。
これで金とるの?
買わない勢だからあんま口を出すのもアレなんですが。
なんていうか、今までの統率者セットが所謂『ギフトセット』もしくは『基本セット』枠だったのに対し、今回のは『スターター』といった印象。
今の人には微妙にわからん書き方かもしれんが。
類似カードからわざわざ弱いとこ選んでる感しかない。
あくまで統率者セットの最低ラインは、統率者というレギュレーションの『基本セット』であって欲しかった。。
チャンドラの火の目覚め
2015年11月7日
発売前にも触れたが、俺はこのカードに多大な可能性を感じている。
オリジン発売時には1時頓挫していたが、ゼンディカーが発売してから使えるカードが増えた為なんとかデッキの体をなせる展望が見えてきた。
このカードを運用する上で重要な情報を先に記載しておこう。
1、クリーチャーを対象とする
参照元のクリーチャーを対象とするので対応して除去を撃たれるとフィズる。
ハンデスを併用するか、呪禁などの生物を使う必要があるだろう。
2、ダメージの発生源は参照元のクリーチャーである
これが実は重要な要素で、スタンにはあまり無いがプロテクションに引っかかるかどうかは参照元の生物をチェックする必要がある。またドロコマに引っかからない。
また接死と組み合わせれば事実上の全除去に、絆魂と組み合わせると大量にゲインライフができる。
後者2つは強力なコンボとなるだろう。
さて、これを踏まえ実際に構築するのだが、どうしてもネックとなる問題がある。
そう
チャンドラの火の目覚めのそのものが結構な無駄牌
なのである。
本体がダブルシンボル5マナ。
自分のコントロールする生物が必要な為、ある程度生物の数を取るかサーチ手段を入れる必要がある。
このせいで以前までは構築がかなり歪んでいたのであった。
しかし、ゼンディカーであるカードが登場する。
白日の下に
である。
これが来たことで、歪みの大元であるチャンドラの火の目覚めをスッキリ一差しとすることが出来る。
あとはワンショットの為のパーツを入れるだけだ。
必要条件は実質パワーが10以上であること。
そしてテンポの関係上出来れば5マナ以下であることである。
ハンデスを先撃ちするであろうからまあゴリラでもサイでもいいだろう。
強大化と言う神があるので何とでもなりそうだ。
接死はハグラへの撤退という良カードが解決してくれるだろう。
絆魂ならドロモカもいる。
そして群れの結集を使えば強大化の餌を増やしつつ確実にクリーチャーを手札に入れることができるはずだ。
以上を踏まえればジャンドかロックスベースの五色となるだろう。
次の大会参加がいつになるかわからないが、暇を見つけてこいつを組み上げたいと思う。
オリジン発売時には1時頓挫していたが、ゼンディカーが発売してから使えるカードが増えた為なんとかデッキの体をなせる展望が見えてきた。
このカードを運用する上で重要な情報を先に記載しておこう。
1、クリーチャーを対象とする
参照元のクリーチャーを対象とするので対応して除去を撃たれるとフィズる。
ハンデスを併用するか、呪禁などの生物を使う必要があるだろう。
2、ダメージの発生源は参照元のクリーチャーである
これが実は重要な要素で、スタンにはあまり無いがプロテクションに引っかかるかどうかは参照元の生物をチェックする必要がある。またドロコマに引っかからない。
また接死と組み合わせれば事実上の全除去に、絆魂と組み合わせると大量にゲインライフができる。
後者2つは強力なコンボとなるだろう。
さて、これを踏まえ実際に構築するのだが、どうしてもネックとなる問題がある。
そう
チャンドラの火の目覚めのそのものが結構な無駄牌
なのである。
本体がダブルシンボル5マナ。
自分のコントロールする生物が必要な為、ある程度生物の数を取るかサーチ手段を入れる必要がある。
このせいで以前までは構築がかなり歪んでいたのであった。
しかし、ゼンディカーであるカードが登場する。
白日の下に
である。
これが来たことで、歪みの大元であるチャンドラの火の目覚めをスッキリ一差しとすることが出来る。
あとはワンショットの為のパーツを入れるだけだ。
必要条件は実質パワーが10以上であること。
そしてテンポの関係上出来れば5マナ以下であることである。
ハンデスを先撃ちするであろうからまあゴリラでもサイでもいいだろう。
強大化と言う神があるので何とでもなりそうだ。
接死はハグラへの撤退という良カードが解決してくれるだろう。
絆魂ならドロモカもいる。
そして群れの結集を使えば強大化の餌を増やしつつ確実にクリーチャーを手札に入れることができるはずだ。
以上を踏まえればジャンドかロックスベースの五色となるだろう。
次の大会参加がいつになるかわからないが、暇を見つけてこいつを組み上げたいと思う。
たまやモダンで遊んできた
2015年11月1日10月最後の大会ということで(←関係ない)たまやモダンで遊んできました。
デッキは白日の元へ入りのコントロール。
とは言えネタだけ考えてて当日仕事終わり後の1時間で急遽形にしただけの物ではあるが。
土地25
青黒、青白フェッチ各4
上記フェッチから持ってこれるショックランド7
M10ランド2
基本地形7
白黒絆魂と接死つける土地1
地盤の際1
スペル35
流刑への道2
頑固な否認3
叫び大口3
マナ漏出4
差し戻し2
一瞬の瞬き1
台所の嫌がらせや3
永遠の証人1
熟考漂い2
その場しのぎの人形2
包囲サイ2
けちな贈り物1
血のやり取り1
白日の元に3
悪斬の天使1
鷺群れのシガルダ1
屈葬の儀式1
灰燼の乗り手1
エメリアの守り手、イオナ1
1戦目 マルドゥビート ○○
ハーコンやら恐血鬼やらヴェリアナやらが入っている感じのデッキ。
1-1 先手。相手の朽ちゆくネズミを差し戻しから熟考漂い。灰燼の乗り手が手札に入りげんなりするも2回目の朽ちゆくネズミで落とし、相手がハーコンやらを後続として展開した返しに白日X=5。屈葬の儀式で乗り手をリアニしハーコンを追放。返しのターンで恐血鬼ブロック→名もなき転地で乗り手が落ちるも屈葬FB。相手が対処できずgg
1-2 後手。配牌からイオナが来てまたげんなり。と思ったら相手恐血鬼からのヴェリアナ+で墓地へ。次ターン再度+使われた返しでマネキンイオナ指定黒。
ヴェリアナを落とし相手手札1枚がプレイできない模様。しかし次ターン流刑トップされイオナが落ちる。がこちらは熟考漂いからシガルダ、白日でサイ、悪斬、屈葬の儀式で再度イオナ、と繋がりgg
2戦目 イゼット双子っぽいクロックパーミっぽいデッキ ××
2-1 先手。差し戻し、土地3、白日2、熟考漂いでキープ。相手血清の幻視2からのヴェンデリオン、正直リークしたかったが差し戻し。返しでやっかい子が出て色的に詰んだかと思いきや続行。しかしここまでの後続のツモは悪斬、頑固な否認、土地2。更に屈葬、サイの順に引き5マナスペルを適当にカウンターされつつクロックパーミされてgg。
2-2 先手ワンマリ。頑固な否認2、土地3、大口1で軽いとこ引くよう念じながらキープ。しかし現実は非情である。ツモったのは土地2と悪斬と白日とけちと屈葬。相手初動ヴェンデリオンから大口が抜かれていき有効牌なしへ。
最後にけちが引けたため相手タップアウトに見えるエンドにけち→イオナセット。FBしたらペイ2ライフから脊髄抜かれて不発。その後5マナスペルを順にプレイする展開だが追加でカウンター3発撃たれ撃沈。ヴェンディと後詰めに呪文詰まりとか出てきてgg。
3戦目 ナヤキャッツ ○××
3-1 後手。相手の初動2Tだったので叫び大口→マナリーク→白日から血のやり取り→マネキン大口と繋がりそのまま大口ビートでgg。
3-2 後手。双方2マリ。土地3、大口1、ブリンクでキープ。土地3イオナ1と引き4T目大口想起→ブリンクとしようとするも大口に流刑。続くツモが屈葬土地2でgg。
3-3 先手。また2マリ。土地3白日2キープ。。続くツモも白日屈葬土地2でgg。
こっちの流刑とキッチンどこ行ったw
急造にしてはそこそこ面白そうな動きはする。
血のやり取りではなく神聖なる埋葬を積みたかったが、見つからなかったのでシカタナイネ。時間なかったし。
頑固な否認はそこそこ使用に耐えうるけど2枚でいい。
白日をもっと生かせる構成に研究するのも面白いかも。
白日もとい5色はやっぱいいなという小並感
まる。
デッキは白日の元へ入りのコントロール。
とは言えネタだけ考えてて当日仕事終わり後の1時間で急遽形にしただけの物ではあるが。
土地25
青黒、青白フェッチ各4
上記フェッチから持ってこれるショックランド7
M10ランド2
基本地形7
白黒絆魂と接死つける土地1
地盤の際1
スペル35
流刑への道2
頑固な否認3
叫び大口3
マナ漏出4
差し戻し2
一瞬の瞬き1
台所の嫌がらせや3
永遠の証人1
熟考漂い2
その場しのぎの人形2
包囲サイ2
けちな贈り物1
血のやり取り1
白日の元に3
悪斬の天使1
鷺群れのシガルダ1
屈葬の儀式1
灰燼の乗り手1
エメリアの守り手、イオナ1
1戦目 マルドゥビート ○○
ハーコンやら恐血鬼やらヴェリアナやらが入っている感じのデッキ。
1-1 先手。相手の朽ちゆくネズミを差し戻しから熟考漂い。灰燼の乗り手が手札に入りげんなりするも2回目の朽ちゆくネズミで落とし、相手がハーコンやらを後続として展開した返しに白日X=5。屈葬の儀式で乗り手をリアニしハーコンを追放。返しのターンで恐血鬼ブロック→名もなき転地で乗り手が落ちるも屈葬FB。相手が対処できずgg
1-2 後手。配牌からイオナが来てまたげんなり。と思ったら相手恐血鬼からのヴェリアナ+で墓地へ。次ターン再度+使われた返しでマネキンイオナ指定黒。
ヴェリアナを落とし相手手札1枚がプレイできない模様。しかし次ターン流刑トップされイオナが落ちる。がこちらは熟考漂いからシガルダ、白日でサイ、悪斬、屈葬の儀式で再度イオナ、と繋がりgg
2戦目 イゼット双子っぽいクロックパーミっぽいデッキ ××
2-1 先手。差し戻し、土地3、白日2、熟考漂いでキープ。相手血清の幻視2からのヴェンデリオン、正直リークしたかったが差し戻し。返しでやっかい子が出て色的に詰んだかと思いきや続行。しかしここまでの後続のツモは悪斬、頑固な否認、土地2。更に屈葬、サイの順に引き5マナスペルを適当にカウンターされつつクロックパーミされてgg。
2-2 先手ワンマリ。頑固な否認2、土地3、大口1で軽いとこ引くよう念じながらキープ。しかし現実は非情である。ツモったのは土地2と悪斬と白日とけちと屈葬。相手初動ヴェンデリオンから大口が抜かれていき有効牌なしへ。
最後にけちが引けたため相手タップアウトに見えるエンドにけち→イオナセット。FBしたらペイ2ライフから脊髄抜かれて不発。その後5マナスペルを順にプレイする展開だが追加でカウンター3発撃たれ撃沈。ヴェンディと後詰めに呪文詰まりとか出てきてgg。
3戦目 ナヤキャッツ ○××
3-1 後手。相手の初動2Tだったので叫び大口→マナリーク→白日から血のやり取り→マネキン大口と繋がりそのまま大口ビートでgg。
3-2 後手。双方2マリ。土地3、大口1、ブリンクでキープ。土地3イオナ1と引き4T目大口想起→ブリンクとしようとするも大口に流刑。続くツモが屈葬土地2でgg。
3-3 先手。また2マリ。土地3白日2キープ。。続くツモも白日屈葬土地2でgg。
こっちの流刑とキッチンどこ行ったw
急造にしてはそこそこ面白そうな動きはする。
血のやり取りではなく神聖なる埋葬を積みたかったが、見つからなかったのでシカタナイネ。時間なかったし。
頑固な否認はそこそこ使用に耐えうるけど2枚でいい。
白日をもっと生かせる構成に研究するのも面白いかも。
白日もとい5色はやっぱいいなという小並感
まる。
関所杯
2015年10月29日11月29日らしいですよ奥さん。
ブードラ代込みで2000円の参加費らしいのでワンチャン参加もありかなーとは思ってますが、仕事の都合で時期があまりよろしくないからなんとも。
近場でwカジュアルスタンやりたい。
ブードラ代込みで2000円の参加費らしいのでワンチャン参加もありかなーとは思ってますが、仕事の都合で時期があまりよろしくないからなんとも。
近場でwカジュアルスタンやりたい。
にしなゲームデー
2015年10月25日うーんこ、の。
やりたい事だけ詰め込んだマルドゥコントロールでにしなのゲームデー参戦。
一回戦 ダークジェスカイ
ワンマリ。土地4と精神背信、荒廃の一掴みでキープ。その後土地7除去3で引き手数足りず死亡。
7枚キープ。アラシンの僧侶4枚と土地、除去2枚と引くクソ展開だったが相手が土地しか引かずアラシンビートで謎の勝ち。
ワンマリ。土地2で詰まりマナカーブ逆引きしまくって死亡。
二回戦 5色
2マリ。土地2でまた詰まり死亡。
アラシンビート再び。展開一回戦とほぼ同じだった。
ハンデス→除去→ハンデス→ズルゴと繋がり普通に勝ち。
三回戦 5色
2マリ。土地1で止まり死亡。
ワンマリ。土地3で詰まるもハンデス連打除去連打からブッチャー、ズルゴと繋がって勝ち。
離反者→ブッチャー→ズルゴ→苦い真理と繋ぐもドローすべて土地。なお相手のライフ1。相手展開した頃に光輝の炎を引き流すもスペルが全く足りず。荒廃の一掴み引いて場がまっさらになるも、その後も順調に土地ばかり引き死亡。
3-2はまあ許容範囲だけどまともに回ったの9試合で一回とか。
カードに金かけるの本気で馬鹿らしくなってくるわ。。
フェッチ全種とか4枚以上揃ってるんだけど誰か俺のスタン資産まとめて買わね?
値段要相談。まとめて引き取ってもらえるならオーク相場9掛けとか8掛けとかも考えます。
ショップの値段つりあげ合戦とか正直付き合ってられんし。
やりたい事だけ詰め込んだマルドゥコントロールでにしなのゲームデー参戦。
一回戦 ダークジェスカイ
ワンマリ。土地4と精神背信、荒廃の一掴みでキープ。その後土地7除去3で引き手数足りず死亡。
7枚キープ。アラシンの僧侶4枚と土地、除去2枚と引くクソ展開だったが相手が土地しか引かずアラシンビートで謎の勝ち。
ワンマリ。土地2で詰まりマナカーブ逆引きしまくって死亡。
二回戦 5色
2マリ。土地2でまた詰まり死亡。
アラシンビート再び。展開一回戦とほぼ同じだった。
ハンデス→除去→ハンデス→ズルゴと繋がり普通に勝ち。
三回戦 5色
2マリ。土地1で止まり死亡。
ワンマリ。土地3で詰まるもハンデス連打除去連打からブッチャー、ズルゴと繋がって勝ち。
離反者→ブッチャー→ズルゴ→苦い真理と繋ぐもドローすべて土地。なお相手のライフ1。相手展開した頃に光輝の炎を引き流すもスペルが全く足りず。荒廃の一掴み引いて場がまっさらになるも、その後も順調に土地ばかり引き死亡。
3-2はまあ許容範囲だけどまともに回ったの9試合で一回とか。
カードに金かけるの本気で馬鹿らしくなってくるわ。。
フェッチ全種とか4枚以上揃ってるんだけど誰か俺のスタン資産まとめて買わね?
値段要相談。まとめて引き取ってもらえるならオーク相場9掛けとか8掛けとかも考えます。
ショップの値段つりあげ合戦とか正直付き合ってられんし。
ランプ系のフィニッシャー考案
2015年10月24日今のスタンはゼンディカー入って再び土地に焦点が当てられ始めている。
またベジテーションやニッサの復興など大型ランプ系カードも多く、高マナ域のカードが幾分使いやすくなっている。
では今の環境ランプした後どんなカードを使うのが望ましいのだろうか?
1、精霊龍、ウギン
ド本命。出したターンに現存するメタ内のデッキほぼすべてに対して回答となる。
最近活躍中のギデオンをあと腐れなく一掃できるのが一番の魅力か。
2、オコオムナス
まあ対抗馬。設置後フェッチランド置くだけで5/5一体。除去対応でフェッチ起動して更にもう一体。
最低限5/5 2体分の働きをするなら充分と言える。
ただ色拘束がきつく3色以上だとなかなか出しづらいのが難点と言えば難点。ランプ系なら気にならないかな?
3、水の帳の分離
個人的イチオシ枠。覚醒効果には速攻がつくので、10マナ出る状態から撃つと一枚で12点分の仕事をする事になる。次ターンもう一発撃つと宇宙だ。
かつて粗野な覚醒をこよなく愛したzamaさん的には胸熱である。デッキ作ろうか。
4、新ウラモグ
カードパワーは十分。
ただこんだけ追放除去がはびこる環境だと上記のカードに比べるとパワー不足感。
それでも強いが。速攻をつけたい。
その他なんかあった気もするがとりあえずメモがてら。
デカくて重いカード大好き甲鱗のワームリスペクト勢としては研究を進めていきたい分野である。
またベジテーションやニッサの復興など大型ランプ系カードも多く、高マナ域のカードが幾分使いやすくなっている。
では今の環境ランプした後どんなカードを使うのが望ましいのだろうか?
1、精霊龍、ウギン
ド本命。出したターンに現存するメタ内のデッキほぼすべてに対して回答となる。
最近活躍中のギデオンをあと腐れなく一掃できるのが一番の魅力か。
2、オコオムナス
まあ対抗馬。設置後フェッチランド置くだけで5/5一体。除去対応でフェッチ起動して更にもう一体。
最低限5/5 2体分の働きをするなら充分と言える。
ただ色拘束がきつく3色以上だとなかなか出しづらいのが難点と言えば難点。ランプ系なら気にならないかな?
3、水の帳の分離
個人的イチオシ枠。覚醒効果には速攻がつくので、10マナ出る状態から撃つと一枚で12点分の仕事をする事になる。次ターンもう一発撃つと宇宙だ。
かつて粗野な覚醒をこよなく愛したzamaさん的には胸熱である。デッキ作ろうか。
4、新ウラモグ
カードパワーは十分。
ただこんだけ追放除去がはびこる環境だと上記のカードに比べるとパワー不足感。
それでも強いが。速攻をつけたい。
その他なんかあった気もするがとりあえずメモがてら。
デカくて重いカード大好き甲鱗のワームリスペクト勢としては研究を進めていきたい分野である。
手札公開?
2015年10月22日最近ちょこちょこ日記のタイトルで見るけどあれなんなん?
傾向的にEDH系のプレイヤーが書いてる事が多いのでそっちが元ネタなのかな?
手札公開ですが、私個人の手札ならば
むしろ見てくれ
世の中にはこんな引き弱いるんだと教えてやりたい。
あなたはまだ大丈夫だと見せてあげたい。
俺と戦った奴は、みんな自信をつけて帰って行ったぜ
まあ手札ゲーム中に公開するとかマナー的に限りなくグレーなのは確かなんですがね。
通常構築で、しかも特にランプ系でも無いデッキで3枚しか入ってないフィニッシャーを最序盤に安定して3枚囲うような雑魚なんですよ。
土地26のデッキでよく土地二枚で詰まる雑魚なんすよ。
隠しはしないから見たけりゃゲーム開始からデッキの中身まで全て見せちゃる。
むしろ見ろ。
傾向的にEDH系のプレイヤーが書いてる事が多いのでそっちが元ネタなのかな?
手札公開ですが、私個人の手札ならば
むしろ見てくれ
世の中にはこんな引き弱いるんだと教えてやりたい。
あなたはまだ大丈夫だと見せてあげたい。
俺と戦った奴は、みんな自信をつけて帰って行ったぜ
まあ手札ゲーム中に公開するとかマナー的に限りなくグレーなのは確かなんですがね。
通常構築で、しかも特にランプ系でも無いデッキで3枚しか入ってないフィニッシャーを最序盤に安定して3枚囲うような雑魚なんですよ。
土地26のデッキでよく土地二枚で詰まる雑魚なんすよ。
隠しはしないから見たけりゃゲーム開始からデッキの中身まで全て見せちゃる。
むしろ見ろ。